Frohes Fest wünscht Google
- Dezember 23rd, 2009
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Well, here I present you my current version 1.5 of the OzeanShader for Cinema 4D. I built it with version 11.5, but I think it should work with previous versions too.
Currently, it uses a lot of voronoi noises in the Colour-Channel. Then the SSS-Shader in Luma-Channel and some Bumpmapping.
Check it out and see where you can use it.
Ein weitererVersuch mit RealFlow:
Jetzt arbeite ich an einem aufwendigen Shader um die Ozeanwogen so realistisch wie möglich darstellen zu können.
Ausgehend von einer schon recht komplexen Vorlage habe ich noch einen Subsurfacescattering Layer mit eingebaut, um dem Effekt des Ozeanwassers näher zu kommen und einige weitere Änderungen vorgenommen.
Es fehlen natürlich noch die Schaumkronen auf dem Wellen ansich. Wenn ich die Wellen mit Hilfe von (SubPolygon-) Displacement erstelle, sollte das kein Problem sein…
RealFlow von der Firma NextLimit aus Spanien. Dieses mächtige Tool habe ich nun für mich entdeckt. Damit können Flüssigkeiten und Dynamics simuliert werden. Die Integration für Cinema 4D ist vorhanden, könnte aber (auch Performancemäßig) noch verbessert werden.
Eine voll funktionsfähige Trialversion gibts auf der Homepage.
Hier mal einige Versuche damit:
Mein Laptop ist ab 200.000 Partikeln schon überfordert, aber ich lasse mich nicht abschrecken. Mal sehen, was sich damit noch alles anstellen lässt.
Der Chef ist dazugekommen.
Jetzt geht es langsam ans Animieren.
Ich werde also schrittweise erst das Storyboard erweitern und die einzelnen Szenen zusammen mit einem Entwurf der Audiospur in Adobe Premiere zusammensetzen.
Als nächstes wird Szene für Szene eine grobe Bewegung hineingebracht (Hintergründe) und die Animationen dann Schritt für Schritt verfeinert.