2012? Naja, noch nicht so ganz…
- Dezember 14th, 2009
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Ein weitererVersuch mit RealFlow:
Jetzt arbeite ich an einem aufwendigen Shader um die Ozeanwogen so realistisch wie möglich darstellen zu können.
Ausgehend von einer schon recht komplexen Vorlage habe ich noch einen Subsurfacescattering Layer mit eingebaut, um dem Effekt des Ozeanwassers näher zu kommen und einige weitere Änderungen vorgenommen.
Es fehlen natürlich noch die Schaumkronen auf dem Wellen ansich. Wenn ich die Wellen mit Hilfe von (SubPolygon-) Displacement erstelle, sollte das kein Problem sein…





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